Groups HandlerIl Groups Handler è un sistema formato da una serie di comandi e una finestra grafica che consente di gestire gruppi di classificazione per diversi oggetti. In tal modo, oggetti creati per uno scopo specifico, e che magari necessitano di essere rimossi o spostati dopo un certo tempo, possono essere facilmente ritrovati senza la necessità di ricordarsi che oggetti erano, dove sono stati messi o a chi sono stati dati. Questo sistema permette anche di gestire le decorazioni. Gli Admin
noteranno alcuni gruppi arancioni:
si tratta di gruppi "protetti" che i non-Admin non possono né visualizzare né
modificare; inoltre gli oggetti inseriti in tali categorie sono protetti da
accesso (set, props, delete, move, wipe...) accidentali da parte dei non-Admin.
Ovviamente, se per sbaglio un Admin cancella un oggetto di decorazione, è
opportuno che, dopo averlo ricreato, esegua su di esso il comando "\SetGroup
decorate" per inserirlo all'interno del gruppo "decorate" (o "\SetGroup telgen"
se si tratta di un teleporter, o più semplicemente "\ToggleGroup" e poi
spostarlo nel gruppo arancione che più corrisponde). Esiste comunque il gruppo "orphans",
il quale è un gruppo particolare che serve per catturare oggetti non movable
lasciati sparsi per il mondo, e recuperabili tramite il comando \FindDecorations
(accessibile solo agli Admin). Gli Admin hanno la possibilità, nell'elenco dei gruppi, di impostare il livello di sicurezza (protetto o non protetto) di ciascun gruppo, eccezion fatta di quelli predefiniti: è sufficiente fare clic sul pulsantino a mo' di semaforo alla sinistra del nome di ogni gruppo (verde indica non protetto, rosso indica protetto). Ricordo che se un gruppo viene protetto, tutti i livelli inferiori all'Admin non potranno più né vederli nella gump, né interagire con essi (cancellarli, spostarli, cambiar loro le proprietà, eccetera). È possibile creare nuovi gruppi all'interno dei quali categorizzare gli oggetti che si desidera, specificandone nome e descrizione. Ogni oggetto può appartenere a un solo gruppo, ma un gruppo può tenere tutti gli oggetti che volete.
Ecco l'elenco
dei comandi disponibili e la loro descrizione: \ToggleGroup: consente di selezionare un oggetto e di visualizzare la finestra principale per verificare se l'oggetto è già inserito all'interno di un gruppo oppure no. È possibile eseguire tutte le operazioni standard sull'oggetto selezionato, come cambiargli gruppo, rimuoverlo o aggiungerlo a un gruppo, visualizzarne le proprietà... Se si desidera cercare un oggetto con un particolare Serial, digitare \ToggleGroup <serial>. I Counselor, invece, possono solo visualizzare l'elenco degli oggetti e dei gruppi. Il pulsante per aggiungere o rimuovere gli oggetti selezionati da un gruppo consente di inserire l'oggetto selezionato nel gruppo (default) o nel gruppo stabilito dal filtro se l'oggetto non fa parte di alcun gruppo, oppure di rimuoverlo dal gruppo in cui è presente. In quest'ultimo caso l'oggetto perde il collegamento con il comando \HandleGroups e non sarà più rintracciabile tramite esso (torna ad essere un oggetto qualunque non classificato, ma NON È CANCELLATO: l'oggetto rimane comunque sul server). Il comando supporta i modificatori Single, Contained, Area, Global. Il modificatore Area è utile, ad esempio, se costruite un elemento di decorazione e non volete diventare pazzi a fare \Multi SetGroup <nome gruppo> o \ToggleGroup a tutti gli statici uno per uno, magari rischiando di dimenticarne alcuni: è possibile in questo caso richiamare il comando \Area ToggleGroup per targettare un'area rettangolare. Il comando supporta un alias abbreviato: \TG. \HandleGroups: questo apre la finestra principale, con tutto quello che già sapete o potete imparare usandola. Il comando supporta un alias abbreviato: \HG. Qui di seguito vi mostro alcune immagini della finestra in questione.
Nota. Esiste un gruppo di nome "?". Qui io inserisco tipicamente gli oggetti che trovo in giro (tramite il comando \FindDecorations) e non so che cosa sono né chi li ha creati. Controllate ogni tanto questo gruppo ed eventualmente cancellate (da gump o con il comando \Delete) gli oggetti che più non servono. |